Обкладинка "Петля"

Немає в продажу

Для передплатників MEGOGO

Безкоштовна доставка по Україні у відділення та поштомати

Видавництво
Рік видання
2022
Мова
Українська
Розмір
295x295x75 мм
Вага
1440 г
Перекладач
Олександра Асташова
Ілюстратор
Симон Карузо
Ілюстрації
Кольорові
Тип книжки
Паперова
Тип паперу
Картон
Штрихкод
4820242620417
Артикул
528055704057

Немає в продажу

Для передплатників MEGOGO

Безкоштовна доставка по Україні у відділення та поштомати

Опис

The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця
Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу.

На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів!

Перебіг ри
Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:

Фаза Хиби
Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди.

Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти.

Фаза дій
Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку):

Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення.
Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше.
Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента.

Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики.

Фаза додавання карти в колоду
Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.

Фаза архівації плитки диверсії
Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод.

Фаза кінця ходу
Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти.

Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл.

Перемога та поразка
Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії.

Усі програють, якщо:

у тій самій епосі утворюється другий вихор;
на полі утворюється четвертий вихор;
закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.